home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / dev / misc / Backbon1.lha / ReadMe < prev    next >
Text File  |  1997-12-28  |  6KB  |  162 lines

  1. Short: V1.13 GUI Game Creator -FIXED AGAIN-
  2. Uploader: malcolm.murray@virgin.net (Alastair Murray)
  3. Author: malcolm.murray@virgin.net (Alastair Murray)
  4. Type: dev/misc
  5. Replaces: dev/misc/Backbone1.Lha
  6.  
  7. Backbone
  8. --------
  9.  
  10. Requires 2 Archives - Backbone1 and Backbone2
  11.  
  12. V1.13
  13. -----
  14. Added tutorial for how to create example 1.
  15. Fixed Auto Grab bug for getting the size of the player and objects.
  16. Changed the way variables works so there should be less crashes and you
  17. should be able to have larger map sizes with no problems.
  18. File Requestors remember where they were last at.
  19. Fiddles with the level editor a bit to make it less sensitive.
  20.  
  21. V1.12 and V1.11 and V1.10
  22. -------------------------
  23. Fixed another Image Ed bug. Fixed a few File Req things. Fixed a NEW
  24. Project bug. Fixed an Edit Level bug.
  25. Added AUTO option on the player's width and height bit. This will look at
  26. your still frame defined for the player and work out a suitable width and
  27. height for it. Also added this option for the baddie's heights and widths.
  28. Added the option for different music for each level. In the level editor
  29. you will have the option of selecting music. The general "Game Music" in
  30. the details menu has now gone.
  31. Updated the example files because they were earlier versions and were
  32. causing all sorts of problems.
  33. Fixed another stupid File Req bug.
  34. Added Danger Level on blocks. Blocks can either 1.Hurt You on Contact
  35. 2.Kill You on Contact 3.Hurt You when Falling on them 4=Kill you when
  36. Falling on them.
  37. Added No. of Still frames option so that the player can constantly go
  38. through an animation when not moving.
  39. Added test for write protected Temp directorys so that CD-ROM version go
  40. OK.
  41. Adjusted Example 3 to use the steam as a "danger block"
  42.  
  43. V1.09
  44. -----
  45. Fixed stupid Image Editor bug.
  46. Added a check to ensure you don't lose any blocks when saving a project.
  47.  
  48. V1.08
  49. -----
  50. Fixed problem with Map Sizes being incorrect in a game.
  51. Added loads of Tool Types: See @{"Tool Types" link tooltypes} for details.
  52. Reducing these values will help stop crashes.
  53.  
  54. V1.07
  55. -----
  56. IRC channel. Go to #backbone on irc.demon.co.uk OR irc.bt.net for help on
  57. Backbone. Obviously there's not always someone there but keep trying!
  58. Fixed Image Editor bug. Fixed Save Game bug. Reorganised the game code to
  59. help with incompatability problems.
  60. Added a new tooltype. EVENTS sets the maximum number of events allowed in a
  61. level. 30 is the default. Be warned that if you change this value, games
  62. may run funny if you don't keep it constant each time you edit it!
  63.  
  64. V1.06
  65. -----
  66. Most crashing bugs appear to be gone! If people still have trouble with the
  67. iconify option (I think it's to do with PAL/NTSC) then use the AMIGA+A
  68. option for now. Its far from perfect because the OS will go very slow using
  69. this and you won't be able to run the games at the same time as Backbone.
  70. Baddies can now jump! Added jumping/falling images for the baddies too.
  71. Added Chasing Baddies of all kinds, jumping, flying etc.
  72. Fixed a bug to do with dieing baddies staying in mid air and one to do with
  73. flying baddies getting stuck in blocks.
  74. Added the SIGHT option into chasing baddies so they can either only see the
  75. player when he's in view OR see him anywhere on the map.
  76. Changed the level editor to give seperate menus for Objects and Events.
  77. Added Events, walking over specific blocks will activate the event which
  78. can be: 1.Teleporting the player, 2.Creating a new object, 3=Removing an
  79. object, 4=Playing a scene, 5=Changing a block.
  80. Events can be either activated when the player presses SPACE or
  81. automatically.
  82. Fixed bugs that prevented some games from working with Full Optimisation.
  83. Added Score to Panel.
  84. Changed example2 to include some of the new features.
  85. Added a new tooltype. Lockout=No means that you CAN use AMIGA+A to flick
  86. between Backbone and the Workbench.
  87.  
  88. V1.05
  89. -----
  90. Fiddles with various things to improve compatability.
  91. Removed bug to do with bouncing off baddies into a solid wall (I think)
  92. Made an option for "Ghost" Baddies where they can walk through walls.
  93. Changed the Iconify option back to how it was before V1.01 as I just found
  94. out it doesn't let you run you programs at the same time as Backbone <sigh>
  95. Renamed Backbone.Library To Bone.Library (for important reasons I assure
  96. you), removed AMOS.Library as you don't need it any more.
  97. Also removed the GUI drawer as it is not needed either.
  98.  
  99. V1.04
  100. -----
  101. Removed bug to do with map sizes. Added the ability to flick between
  102. workbench and backbone using AMIGA+A to help the people who had problems
  103. with the iconify option. Fiddled with one or two other things.
  104.  
  105. V1.03
  106. -----
  107. Reduced memory consumption by a further 150k. Fiddled with a few things in
  108. the hope of making it more compatable. Added two new tooltypes, X=200 and
  109. Y=200. These set the maximum sizes of the levels in blocks.
  110. If you are having troubles with crashes then try reducing these values.
  111. It is not recommended that you do not exceed 200. Values of 80-120 are
  112. usually enough.
  113.  
  114. V1.02
  115. -----
  116. Fixed a bug to do with shooting enemies. Fixed a bug to do with loading
  117. projects. Added a NTSC/PAL mode in the tooltypes of both games and
  118. Backbone.
  119.  
  120. V1.01
  121. -----
  122. A couple of things fixed. Now uses 300k less memory which should help stop
  123. a few crashes. Also changed the iconify option as some people had problems
  124. with it and I wasn't happy either.
  125.  
  126. ---
  127.  
  128. A game creation system that requires no programming knowledge at all.
  129. Capable of creating various types of games including:
  130. Side Viewed (such as Mario Bros)
  131. Above Viewed (such as Chaos Engine)
  132. Both Space type and Platform type.
  133. You simple create the graphics (or use the examples supplied) and set the
  134. various options (speed of player, placement of enemies etc.)
  135.  
  136. First release so it needs some Beta Testers!!!
  137.  
  138. Quite powerful and will continue to be improved as long as I get some
  139. feedback!!!
  140.  
  141. E-mail me at: malcolm.murray@virgin.net
  142.     or  : pmymagm@pmn1.maths.nott.ac.uk
  143.  
  144. Lots more stuff at my Web Page: http://freespace.virgin.net/malcolm.murray/
  145.  
  146.  
  147.                 System Requirements and other details
  148.                 -------------------------------------
  149. A reasonable amount of memory and some hard drive space.
  150.  
  151. You may also need the following librarys in LIBS: (e-mail if there is
  152. a problem)
  153. arp
  154. backbone (included)
  155. diskfont
  156. easylife (included)
  157. explode (included)
  158. mathieeedoubas
  159. mathtrans
  160. powerpacker (maybe not though)
  161. reqtools
  162.